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最终幻想13versus游戏简介(做了十几年还是半成品?日本人是如何把世界总销量第一RPG玩烂的)

2025-01-09 17:05:26|网友 |来源:互联网整理

最终幻想13versus游戏简介

《最终幻想13versus》是SQUAREENIX为PS3平台精心打造的一款独特ARPG游戏,它隶属于新水晶神话系列。

最初,该系列包含了2009年发布的《最终幻想13》、2011年的《最终幻想:零式》、《最终幻想13-2》以及未公开的《最终幻想13:雷霆归来》,其中,《最终幻想V13》和《最终幻想:零式》作为13的前传,其故事背景设定在13的数百年之后,可视作13的外传扩展。

然而,自2006年5月首次公布以来,由于各种因素,《最终幻想V13》的开发进度受到了延误。

尽管外界曾期待它能在2012年的E3展上亮相,但遗憾的是,这个期待并未成真。

在2012年7月20日,知名游戏网站Kotaku发布了一篇报道,声称《最终幻想V13》已被SquareEnix正式取消开发。

然而,随后SquareEnix在其官方平台上澄清了这一消息,称该传言纯属虚构。

尽管开发状态复杂,但《最终幻想V13versus》在剧情构建上倾注了大量心血,力求给玩家带来深刻的情感体验。

游戏以主角间深厚的友情为线索,围绕羁绊展开,深入探讨内心的痛苦。

作为新水晶神话系列的核心内容,它承载着史诗般的叙事,期望玩家在长时间的沉浸中,能感受到超越游戏本身的深刻情感共鸣。

扩展资料

本作是PlayStation3独占游戏,是FabulaNovaCrystallis计划中的核心作品。

本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。

不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。

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做了十几年还是半成品?日本人是如何把世界总销量第一RPG玩烂的


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前不久,SE宣布旗下游戏《最终幻想15》销量突破了840万,可谓是日式王牌RPG最终幻想系列卖的最快的一作!


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SE一边“开心”,一边不忘“奖励”游戏的制作人——田畑端,随即一脚把他踹开.......踹开后还不忘在地上“吐口痰”,如此深仇大恨!那么问题来了,为什么SE这么恨这位制作人?究竟FF15是怎么开发的?840万的销量对于《最终幻想15》真的算卖得好吗?

小弟这就给大家揭秘,游戏开发史上的最大浩劫——《最终幻想15》的前世(《最终幻想V13》)今生!


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承载“最终幻想”三十年招牌——《最终幻想V13》

《最终幻想》这个IP人人皆知,RPG游戏的先行者,系列累计销量超过1.3亿,“CG大厂”SE的镇厂大作。


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十几年前随着硬件技术的进步,SE开始有了一个想法——做一部“主打动作”的《最终幻想》!每一代《最终幻想》对于SE来说都至关重要,所以对于系列正统作的开发,SE都是慎之又慎!


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他们开始在社内寻找到底由谁挑起这杆大旗......

因为石破天惊的人设,《最终幻想7》取得了巨大成功,让游戏的角色设计师野村哲也一炮走红!于是乎他被SE盯上了......


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SE任命他为《最终幻想》新作的制作人,挑起《最终幻想》这块大旗!给与他各种最优级别的资源和为所欲为权利,来完成这部“超级大作”!

2006年,这部新的《最终幻想》被当做SE的意大利炮,推向“游戏界最大战场”E3的展会前!

游戏被命名为《最终幻想V13》,当时以超越时代的CG技术展现给全球玩家,这些CG技术丝毫不逊色于暴雪.......


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“神仙”级别才华、“魔鬼”级别的磨洋工——野村哲也

自从上次E3的发布会之后,《最终幻想V13》瞬间吊起了全球玩家的胃口!无数玩家表示这就是他们梦想中的游戏!然而之后的几年时间里,这部游戏几乎人间蒸发,仿佛不曾在这个世界存在过.....

一直到2011年,游戏的制作人野村哲也才出来表示,游戏仍在开发......


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小弟这里不得不提下这个叫做野村哲也的制作人,虽然他确实才华横溢,设计出来的角色个个惊艳无比!比如正义的克劳德(EDG的诺夏cloud出自于此),悲情的文森特,完美的蒂法女神,帅气的萨菲罗斯....


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每一个天才都有毛病,野村也不例外!野村特别拖拉,不拖会死的那种......

世界娱乐巨头迪士尼当年准备进军游戏界,点名要野村哲也,将迪士尼旗下几乎所有的动画、电影IP都授权给他任意使用!野村最终不负众望,打造出了惊艳全球的游戏大作《王国之心》!


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但是《王国之心2》在05年发售后,迟迟不出3!磨洋工做不出新作?野村无奈之下就使出了一个骚操作:推出王国之心2.5、王国之心2.8......这些半成品来糊弄玩家!


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这一次开发《最终幻想V13》,野村哲更是充分发挥了自己“磨洋工”的才能!

野村大佬这一磨,就是整整十年......没有人知道这十年野村哲也究竟在干什么?

十年间沧海桑田,游戏世代流转更替,作为《最终幻想V13》的核心制作人,“才华横溢”的野村终于成了过去式......

中途换帅,以“开发”为名的“破坏”——田畑端

终于,SE内部快刀斩乱麻,停止了野村游戏核心制作人的身份(不停的话还能磨十年),游戏的开发一度中止!

并让默默无名的制作人田畑端接了盘!


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2013年的E3展会上,SE宣布《最终幻想V13》直接改名为《最终幻想15》!并且放出了一个全新的宣传片:


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在这个预告中,游戏几乎被改的面目全非,十年前看起来脱俗不凡的人设被改成了杀马特牛郎团!


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而最受玩家


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上位之后的田畑端以“开发”为名对之前野村哲也的无数心血无情的“破坏”!

为了这部自己开发的新游戏,田畑端不惜花费公司几十亿的成本研发新一代“夜光引擎”,烧钱速度丝毫不逊色于野村....

并且在短短两三年的时间里,完成了对《最终幻想15》的后续开发......

史上最豪华的宣传,发售才是噩梦的开始——《最终幻想15》

为了宣传游戏,SE更是倾尽了心血。

CG部门制作了一部长达两小时的CG电影《最终幻想15:王国之剑》,人物甚至可以以假乱真!


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为了宣传游戏,SE不惜花费重金,专门请索尼旗下的A1社(刀剑神域的制作公司)制作了一部2D动画!SE还在洛杉矶开办了一场世界级豪华的发布会宣传海外版,又在上海包下整个东方明珠举办了一场中国最豪华的发布会宣传国行版!


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《最终幻想15》成为了中国历史上第一款和海外同步发售的3A游戏!

如此大的阵仗,真的是前所未有,宣传花了多少钱只有SE自己知道了......田畑端表示游戏只有销量超过千万,才有可能回本......

2016年11月29号,《最终幻想15》正式发售,噩梦终于来临!

不亏这样宣传,《最终幻想15》首日出货超过500万套,首周达到600万,销售速度之快确实罕见!但是随之而来的是,玩家哭爹骂娘式的集体差评! 玩家纷纷表示:这游戏也配叫《最终幻想》?


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做了十几年仍是半成品,卖了一周就卖不出去——《最终幻想》招牌的陨落

《最终幻想15》就像是一盘大乱炖,开车、钓鱼、开船、战斗都具备,但是核心是什么,估计制作人自己都搞不明白!


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战斗系统虽然看起来炫酷,飞雷神一般瞬间移动,但是玩起来根本不知道自己在那里,各种炫酷的特效只是为了炫而炫,没有多余的意义!

再加上游戏薄弱又神奇的剧情(为了玄乎而玄乎)、奇葩的人设(杀马特)、无数智障的设定(驾驶)以及游戏的“第十三章”,备受玩家的诟病!


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《最终幻想15》在首周出货600万套之后,后继发力,口碑反向爆炸,游戏之后卖的非常差!最重要的是,这款游戏到现在还只是个半成品!

SE决定用今后几年的时间里,不断更新游戏!

并且将几次大更新、包括DLC的版本制作成《最终幻想15:皇家版》重新发售,同时登录PC平台!


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结果登录PC之后只卖了几十万.....

《最终幻想15》卖了整整两年时间,除了第一个礼拜卖了600万,后续越卖越少,导致SE都无力支撑开发后续的DLC,填补游戏故事里的空白。

SE做出决定,将那个现在还在烧钱的田畑端一脚踹了出去,并且立刻停止开发,之前田畑端承诺好的几个后续DLC,有种“走后不忘吐口痰”的既视感!


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《最终幻想15》最终售出840万套,无疑没有收回成本,甚至也没保住招牌,更是被称为系列最差,被钉在历史的耻辱柱上!

小弟嘠绿共:FF是一副好牌没错,但打牌的人不靠谱,王炸拆了单打,那能有什么办法!


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一个正经问题:哪款你期待的游戏发售后最让你失望?

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