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蝙蝠侠阿甘之城冷枪支线任务第二声枪声(超级英雄一世英名毁于游戏?)

2025-01-14 12:43:14|网友 |来源:互联网整理

蝙蝠侠阿甘之城冷枪支线任务第二声枪声

这个任务网上攻略有个遗漏的细节,就是第二声枪响即第二个受害者不是马上出现的,你确认第一个检查完毕,知道了凶手是死亡之枪后就安心做主线任务去吧,过阵子才会通过无线电出现新提示告诉你出现第二个受害者,这个时候根据地图标注过去即可。

第三个亦然。

这个支线跟电话杀手差不多,都随机发生后继,可能在第一个完成后几分钟内就出现第二个也可能要等半天,具体机制不明,反正安心等无线电通知吧……

蝙蝠侠阿甘之城冷枪支线任务第二声枪声(超级英雄一世英名毁于游戏?)-第1张图片-拓城游

超级英雄一世英名毁于游戏?

我们在电影院见到的绝大部分超级英雄:美国队长、X战警、钢铁侠、蝙蝠侠、超人……其实都源自漫威与DC——两个有着将近80年历史的美国漫画巨头。


先简单科普一下如何区分这两个公司的作品:复仇者联盟里的所有英雄以及X战警系列是漫威出品,而超人、蝙蝠侠、绿灯侠、神奇女侠等正义联盟派系是DC出品。

要特别说明的是,蜘蛛侠是漫威出品,他也是复仇者联盟的一员,但由于漫威将电影版权卖给了索尼,所以电影中未能见到蜘蛛侠的身影。

按照游戏就更好区分了:漫威英雄的游戏几乎全由Gameloft发行,而DC英雄则都由华纳兄弟发行(《黑暗骑士崛起》除外)。


这个专题就列举两大厂商近年发行的超级英雄题材重要作品,从游戏的角度理一理这几年英雄们干了些什么。

【DC系】

壕华纳兄弟发行的游戏有相当一部分都使用了虚幻引擎,震撼的开场动画是标配,让玩家们在开头就被唬住,继而对游戏产生极高的崇拜感。

但事实是华丽的外表未必装载了诚实的内心,此系列动作游戏经常套用同一框架,第一次玩会觉得:wow,这么酷炫!第二次玩觉得咦,好面熟哦。

再来一次的话就会想要骂脏话了,不知道是开发商太懒,还是觉得广大玩家只喜欢这一种游戏模式,总之千锤百炼永不变的姿态一次次刷新了玩家们的耐心。

》游戏目录及上架时间:

绿灯侠:机器猎人的崛起 2011.7.22
蝙蝠侠:鏖战阿甘城 2011.12.21
黑暗骑士崛起 2012.7.17
不义联盟:人间之神 2013.3.29
钢铁之躯 2013.6.13
蝙蝠侠:阿卡姆起源


《绿灯侠: 机器猎人的崛起》:比电影更让人失望 ( iPhone/iPad,¥18)

电影《绿灯侠》2011年10月在中国上映,并没有获得很多好评,甚至被网友评价为“低幼超级英雄片”。



游戏《绿灯侠:机器猎人的崛起》同年七月上架,讲的是绿灯侠抵抗反叛了的机器猎人的故事。

游戏实际上是一个射击+躲避游戏,看起来很廉价的机器人不断跳到屏幕上,点击机器人,背影像极了瘦版浩克的绿灯侠就会发射绿灯能源消灭他们,过程中会有陨石和敌人发射的子弹,按住移动绿灯侠进行躲避。

奇葩的是射击与躲避不能同时进行,玩起来就像是残疾版的雷电,游戏与电影剧情无牵连,画面效果与精美毫不沾边,是一款比电影更让人失望的作品。

蝙蝠侠系列:制式化产品典范

在蝙蝠侠系列游戏中,只有Gameloft发行的《黑暗骑士崛起》是与电影上映同步的电影宣传游戏,而其他两个由华谊兄弟发行。

而大概是从《鏖战阿甘城》开始,华纳手中的DC英雄们正式走上了制式化路线:不论你是何方神圣,都注定要与对手站定来场近身搏斗,战到酣时还要来个山崩地裂的特效,让我们这些见识短浅的玩家从里至外深深的颤抖。

游戏的整个过程就是一个个让人分辨无力的关卡,重复着相同的动作,直到你审美疲劳无力再继续。

《阿卡姆起源》也忠实的继承了《鏖战阿甘城》的模式,甚至连过场动画都懒的换,哦,对了还是有改进的地方:画面确实提升了一些,将之前人物的“毛边”修复的光滑无痕了。



相比之下《黑暗骑士崛起》显的大有玩头:人物造型、配音、情节与同名电影紧密贴合,滑翔、飞镖、飞钩枪一应俱全,任务目标丰富、流程长度适中,自由度高。

玩家终于可以全方位体验一把蝙蝠侠的生活,而非千篇一律的站定动作戏了。

蝙蝠侠:鏖战阿甘城( iPhone/iPad,¥40)

黑暗骑士崛起( iPhone/iPad,¥45)

蝙蝠侠: 阿卡姆起源( iPhone/iPad,免费)

《不义联盟:人间之神》:卡牌英雄大乱斗 ( iPhone/iPad,免费)

《不义联盟》纠集了众多DC知名英雄,游戏卡牌收集机制可谓收集控的福音,而其战斗方式变成3个角色可随时切换的模式,让玩家一次体验多个英雄的魅力。

可惜的是游戏仍是制式化的产物:不论哪个英雄出招模式都不会变化,打斗过程最高效的是无脑左右滑动,将其他游戏中原有的竞技指数也消耗殆尽。

《钢铁之躯》:我只有两招,你赶快给我趴下!( iPhone,iPad版:钢铁之躯¥30)

《钢铁之躯》也是同名电影的宣传作品,游戏像是赶工出来的半成品,主角只会将敌人砸来砸去,然后飞起、砰然落地——继续砸人,与此同时敌人也非常配合:每次被砸之后都要飞起然后落到主角面前被砸。

其实游戏的“动作戏”并不绝对敷衍,无脑呼巴掌并不会每次都起效,闪避与技能还是有些地位的,但人物每次一模一样的动作让你感觉进入了无尽头的循环设定。

【漫威系】

Gameloft的超级英雄游戏都是配合电影上映时间发行,大部分都是与电影剧情贴合紧密的高画质动作游戏,整体质量比华纳兄弟系要好,也许是因为Gameloft流动的还是游戏公司的血液,而并不像华纳只把游戏当做宣传噱头的副业吧。

》游戏目录及上架时间:

蜘蛛侠:全面混乱 2010.8.27
钢铁侠2 2012.5.30
超凡蜘蛛侠 2012.10.30
钢铁侠3 2013.4.23
雷神2 2013.10.31
美国队长2 2014.3.28
超凡蜘蛛侠2 2014.4.28

蜘蛛侠系列:各自独当一面的作品

蜘蛛侠三部作品像是一部现代游戏方向的进化史,虽然三款游戏的玩法看起来一模一样,但无论是操作流畅度还是画面都在一步步提升。



《蜘蛛侠:全面混乱》画面还是漫画风,虚拟摇杆固定的位置让一些对走位重要的任务变得十分艰难,有敌人在就难以荡丝的设定也让游戏困难重重,但整体任务流程连贯有趣,玩起来非常流畅。

到《超凡蜘蛛侠》的时候操作进化为流畅,画面也从漫画风向写实风迈进一步,尽管仍有不尽人意之处,但也属进步。

也有不如前作的地方就是任务关卡化,不再那么连贯,将游戏分割为了一个个的小块儿,增加了游戏的重复劳作。

《超凡蜘蛛侠2》的改进是巨大的,画面升级为电影的级别,细节也经得起考量;任务流程向GTA靠近,自由度更大;操作进一步优化,更多变化、更顺畅体验……这三款游戏都颇有亮点,共享同一框架却各自能独撑一边。

蜘蛛侠:全面混乱( iPhone/iPad,¥45)

超凡蜘蛛侠( iPhone/iPad,¥45)

超凡蜘蛛侠2( iPhone/iPad,¥30)

钢铁侠系列:删繁就简,全面的不一定是好的

《钢铁侠2》与蜘蛛侠系列类似,走任务流,但“动作戏”任务主要通过射击实现,虚拟摇杆控制三维空间的走位,射击自动锁定。

游戏的第一人称视角,虽然看起来更震撼,但要在三维空间内移动总会觉得防不慎防,不知什么时候背后就出现一个敌人放冷枪。

总体来说《钢铁侠2》的游戏逻辑尊重电影原著,较多的人物对白能让人再次体会钢铁侠鲜明的人物性格,但游戏性打了折扣:飞行、射击与动作的匆忙结合让游戏有点“四不像”。



《钢铁侠3》则优化了2中的不足:将钢铁侠最酷炫的飞行单独提取出来做了一个跑酷游戏,也提供了一个更纯粹的游戏体验:速度带来的刺激。

全手势操作配合震撼力十足的画面很轻易将玩家带入情境。

钢铁侠2( iPhone/iPad,¥45)

钢铁侠3( iPhone/iPad,免费)

《雷神2》:组队来打怪( iPhone/iPad,免费)

雷神在电影中的形象是蛮力多过智慧的,冲动的个性与倔强的脾气难免给人一种强逞英雄的印象。

游戏《雷神2》其实给他的形象扳回了一分。

游戏的英灵战士召唤系统以及神级盟友的超级助阵给游戏性带来了一定的提高,也让雷神变得更具有团队精神。

《美国队长2》华丽的互动漫画书( iPhone/iPad,免费)

《美国队长2》6月25日限免,随即被苹果选为本周最佳,再加上电影预热未消,很快游戏就进入各国排行榜榜单前列,但由于游戏有加载不出的问题,App Store评分只有3星。

就游戏本身来说,它更像一部华丽的互动漫画书,画面完全依照漫画构建人物形象及建筑,震撼的3D效果自然地融入其中,打斗过程中还会有漫画中形容声音的文字特效,给人看漫画的错觉。

【结语】超级英雄的游戏之路长几许?


尽管大家普遍唱衰电影改编的游戏,但事实它们还是风生水起,电影强大的号召力让游戏不害怕缺玩家,玩家要骂就骂吧,骂完后拍拍屁股开始干下一票,你们还得来玩。

这样的模式听起来有点像XX网游干一票就跑的路数,但我们仍希望大厂商们能守住仅有的节操,让这类游戏不再成为快餐式的娱乐消耗品,而是真正为玩家服务。

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